Qué significará el metaverso

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Qué significará el metaverso

Qué significará el metaverso

Muchas de las empresas más poderosas del mundo y emprendedores ambiciosos se apresuran a construir «el metaverso», un «internet de próxima generación» o un mundo virtual paralelo que, a menudo, se describe vagamente y pretende tener la sensación de inmersión del mundo real. El metaverso también es popular entre quienes trabajan para desarrollar «Web3», cuyo objetivo es construir una Internet basada en cadenas de bloques que está en gran medida fuera del control de los reguladores, los bancos y las plataformas tecnológicas actuales.

McKinsey & Company estima que durante los primeros cinco meses del año, la inversión global en el metaverso alcanzó los $ 120 mil millones, el doble de la cantidad invertida en todo 2021. Según Microsoft, su adquisición récord de $ 75 mil millones de la compañía

Ventisca de Activision

tiene la intención de «proporcionar bloques de construcción para el metaverso».

Mark Zuckerberg

famosamente renombrado

Facebook

como parte de sus esfuerzos para hacer la transición de una empresa de redes sociales a una empresa de metaverso.

Estos desarrollos han creado preocupaciones comprensibles. Big Tech ya controla gran parte de la economía y da forma a nuestra vida diaria. ¿Realmente queremos que nos atraiga a mundos completamente nuevos creados por él mismo?

Parte de la inquietud comienza con la procedencia de la palabra «metaverso», que fue acuñada por Neal Stephenson en su novela de 1992 «Snow Crash». El libro está ambientado a principios del siglo XXI, años después de un colapso económico global provocado en parte por la hiperinflación. La mayoría de los niveles de gobierno han sido reemplazados por entidades con fines de lucro y enclaves suburbanos, cada uno de los cuales opera como una ciudad-estado “con su propia constitución, una frontera, leyes, policías, todo”.

Junto a este «mundo real» está el «Metaverso», una simulación virtual persistente que interactúa con casi todas las partes de la existencia humana: un lugar para el trabajo y el ocio, para el arte junto con el comercio. Si bien el Sr. Stephenson no emite un juicio explícito sobre el metaverso en la novela, sugiere que ha empeorado el mundo que lo rodea y ha llevado a muchos a dejar de resolver problemas reales.

Como se describe en ‘Snow Crash’ y otras novelas, el metaverso es un lugar deprimente. Pocos de nosotros elegiríamos pasar tiempo allí.

La idea de universos creados por humanos que complementan o incluso sustituyen la existencia física es anterior a la novela de Stephenson. En 1935, una historia corta de Stanley G. Weinbaum describía unas gafas mágicas de realidad virtual que producían una película en la que “estás en la historia, le hablas a las sombras y las sombras responden, y en lugar de estar en una pantalla, el la historia se trata de ti, y tú estás en ella”. Las obras de Isaac Asimov, Ray Bradbury y Philip K. Dick en la década de 1950 describieron los mundos sintéticos como seres que aíslan a la humanidad de sí misma, alienan a los padres de sus hijos y nos permiten jugar, en palabras del Sr. Dick, a dioses “neuróticos” que “sufren”. del aburrimiento.”

En 1984, William Gibson popularizó el término “ciberespacio” en su novela “Neuromancer”, definiéndolo como “una alucinación consensual experimentada diariamente por miles de millones”. El Sr. Gibson llamó a esta abstracción visual «The Matrix», un término reutilizado 15 años después para la película del mismo nombre, en la que una realidad virtual aplaca a la raza humana para que pueda ser utilizada como fuente de energía esclavizada por máquinas conscientes.

Una escena de «The Matrix» de 1999, con Keanu Reeves y Carrie-Anne Moss.


Foto:

Colección Warner Bros/Everett

Como se describe en «Snow Crash» y otras novelas, el metaverso es un lugar deprimente. Pocos de nosotros elegiríamos pasar tiempo allí, y los autores no intentaban seducirnos. Las exigencias de la ficción exitosa —drama y conflicto, sobre todo— significan que las sociedades bien equilibradas o las utopías rara vez son materia de historias populares.

Las ambiciones actuales para el metaverso están lejos de las distopías de la ficción, aunque los líderes tecnológicos a veces se entregan a la retórica utópica. Lo que están tratando de construir es una evolución tridimensional de Internet.

Hoy en día, Internet es un sistema de red global que conecta digitalmente millones de aplicaciones individuales, cientos de millones de empresas, miles de millones de personas y decenas de miles de millones de dispositivos en todo el mundo, al mismo tiempo que impulsa decenas de billones de dólares en gastos. Aunque es amplia y poderosa, Internet carece de muchos de los protocolos, estándares y arquitectura para admitir experiencias 3D en vivo, sincrónicas y de gran escala. Muchos de nuestros dispositivos actuales tampoco son adecuados para 3-D, razón por la cual construir el metaverso de la vida real requerirá tantas nuevas tecnologías diferentes. Sr. Zuckerberg, Tim Sweeney de Epic Games y

nvidia‘s

Jensen Huang habla sobre el metaverso emergente durante décadas.

Pensar en el metaverso como una Internet tridimensional ayuda a explicar cómo las previsiones económicas para su desarrollo pueden ser tan grandes. Empresas como Citi, Goldman Sachs, KPMG, McKinsey & Company y Morgan Stanley estiman de diversas formas que el metaverso contribuirá entre $ 2,5 billones y $ 16 billones a la economía mundial para 2030. Aunque el metaverso se mencionó en menos de una docena de presentaciones de la SEC hasta 2020 , apareció en 250 el año pasado y se disparó a más de 1200 en lo que va del año. (Yo mismo creé un fondo cotizado en bolsa que rastrea acciones relacionadas con el metaverso, e invierto y soy propietario de empresas en el espacio del metaverso). como Johns Hopkins están realizando cirugías de pacientes en vivo con auriculares de realidad mixta, y los ejércitos están utilizando las mismas tecnologías para el entrenamiento.

Debido a que el metaverso involucra mundos virtuales, avatares y 3D, algunos lo imaginan esencialmente como un videojuego glorificado y, de hecho, la mayor parte de la experiencia en la creación de simulaciones espaciales ha surgido del mundo de los videojuegos. Pero esto es como equiparar Internet con AOL o Facebook. La comparación se centra en una selección de servicios de consumo en lugar de las capacidades subyacentes.

El Sr. Huang, que cree que el PIB del metaverso eventualmente superará al del mundo físico, no creó a Nvidia para que fuera una empresa de juegos. Pero centrarse desde el principio en los juegos, dice, fue «una de las mejores decisiones estratégicas que hemos tomado». Es solo recientemente que las simulaciones 3-D en vivo han adquirido la sofisticación y la precisión para ir más allá del ocio del consumidor hacia la infraestructura, la atención médica y la guerra.

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¿De qué manera espera que un metaverso de la vida real se parezca o difiera de sus antecedentes de ciencia ficción? Únase a la conversación a continuación.

Los gobiernos ahora también están tomando en serio la perspectiva del metaverso. Después de que Tencent, la compañía más grande de China, revelara sus planes de metaverso, Beijing comenzó su mayor represión en el sector de los juegos, con el Security Times de propiedad estatal advirtiendo a los lectores que el metaverso es un «concepto grandioso e ilusorio». Al demandar a Meta para bloquear la adquisición de aproximadamente $ 400 millones de la empresa de fitness de realidad virtual Within, la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. argumentó que la transacción colocaría a Meta «un paso más cerca de su objetivo final de poseer todo el ‘Metaverso'».

Un metaverso realizado sin duda intensificará el papel de Big Tech en nuestras vidas. Y está surgiendo en un momento en que muchos ya se preocupan por la influencia y la intrusión de las tecnologías digitales. Pero esto no significa que el metaverso deba alarmarnos. Como ocurre con casi todas las tecnologías, no es ni moral ni inmoral. Cuando llegue, reflejará los modelos comerciales, las filosofías y los objetivos de quienes lo diseñan y operan, que los clientes pueden optar por aceptar o rechazar.

El futuro, a diferencia de las grandes novelas de ciencia ficción de Neal Stephenson, William Gibson y otros, aún no está escrito. Y habrá miles de millones de coautores.

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