¿Qué es el metaverso y qué podemos esperar de él?

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¿Qué es el metaverso y qué podemos esperar de él?

¿Qué es el metaverso y qué podemos esperar de él?

El término Metaverso puede ser uno que hayas estado escuchando mucho más a menudo últimamente.

Se refiere a un espacio virtual generado por computadora en el que los usuarios pueden socializar e interactuar.

Importante investigación MDPI por Stylianos Mystakidis, en la revista Enciclopedia, explica:: “La palabra Metaverso es una palabra compuesta cerrada con dos componentes: Meta (prefijo griego que significa post, después o más allá) y universo. En otras palabras, el Metaverso es un universo posterior a la realidad, un entorno multiusuario perpetuo y persistente que fusiona la realidad física con la virtualidad digital”.

La realidad virtual (VR) es puramente una simulación, dirigida por equipos como una pantalla montada en la cabeza que transporta al usuario a una experiencia totalmente inmersiva. La realidad aumentada (AR), por su parte, cambia el mundo físico al introducir elementos digitales. Ejemplos de esto incluyen Google Glass y Pokémon GO.

La última forma de espacio virtual es la realidad mixta (MR), que mezcla lo real y lo digital. Usando equipo especializado, el usuario aún puede ver el espacio físico y colocar e interactuar con objetos digitales dentro de él.

El acceso al Metaverso podría incluir cualquiera de estas tecnologías.

Se cree que el primer metaverso es Segunda vida, una plataforma creada en 2003 por Linden Lab. Es un espacio en línea accesible a través de una computadora, en lugar de usar cualquier tecnología VR, AR o MR.

Segunda vida. Fuente: Wikimedia Commons

La palabra ‘Metaverso’ en sí fue acuñada en 1992 en la novela de ciencia ficción de Neal Stephenson Choque de nieveen el que las personas interactúan entre sí a través de avatares.

Sin embargo, el siguiente gráfico muestra las búsquedas globales de Google de la palabra ‘Metaverso’ entre marzo de 2017 y marzo de 2022. Hay un aumento en las búsquedas a fines de 2021, cuando la compañía de Facebook anunció que cambiaría su nombre a Meta para mejorar. reflejar sus futuros esfuerzos relacionados con la realidad virtual.

Gráfico de Google Trends que muestra las búsquedas mundiales de ‘Metaverso’ desde marzo de 2017.

Meta, anteriormente Facebook, está creando su propio Metaverso de realidad virtual compuesto por espacios 3D para “socializar, aprender, colaborar y jugar de maneras que van más allá de lo que podemos imaginar..

Desde entonces, varias empresas han seguido, invirtiendo en Metaverse. por ejemplo, en noviembre 2021, Microsoft anunció que lanzaría un nuevo software llamado Mesh para Microsoft Teams. Permitirá a las personas interactuar en el ámbito del Metaverso, utilizando avatares virtuales.

Muchos sospechan que el Metaverso y los espacios 3D serán una gran parte del futuro de la tecnología. Sin embargo, cuando se trata de los aspectos individuales del software, todavía queda trabajo por hacer antes de que alcance su máximo potencial. En el papel ‘Percepción social del individuo de los avatares virtuales encarnados con sus expresiones faciales habituales y apariencia facial’ en Sensoreslos autores encuentran que, mediante el uso de tecnología para mapear las características faciales de un individuo en su avatar, pueden crear representaciones mejores y más familiares de los humanos.

‘Percepción social del individuo de los avatares virtuales encarnados con sus expresiones faciales habituales y apariencia facial’ por Sung Park, Si Pyoung Kim y Mincheol Whang. Fuente: MDPI

Stylianos Mystakidisautor de ‘Metaverso’ en la revista Enciclopediaproporcionó la definición de ‘Metaverso’ anterior, y aquí responde preguntas importantes sobre el Metaverso y cómo podría ser el futuro bajo su influencia.

¿Cómo ve el desarrollo del Metaverso en los próximos años?

Stylianos Mystakidis: Hay una carrera para construir nuevas pilas e infraestructuras para Metaverse, por lo que están surgiendo nuevos dispositivos, aplicaciones y servicios a un ritmo fenomenal.

En su opinión, ¿qué cambios traerá el Metaverso a la investigación y la comunidad académica?

SM: El Metaverso tendrá un impacto masivo en el aprendizaje a distancia en línea. Presentará nuevas oportunidades para abordar las deficiencias y limitaciones de los actuales sistemas de aprendizaje electrónico en 2D, como se ilustra en detalle en el ‘Metaverso’ papel. De manera similar, Metaverse acelerará aún más la colaboración de investigación remota en nuevos campos y etiqueta relacionados con capacidades de visualización ampliadas y mejoradas.

¿Cuál crees que será el equipo más popular/principal utilizado para acceder al Metaverso?

SM: Para empezar, los dispositivos primarios serán diferentes para diferentes casos de uso y contextos, por ejemplo, realidad virtual (VR) para entrenamiento simulado fuera del sitio y realidad aumentada (AR) para soporte en vivo en el sitio. Eventualmente, probablemente tendremos dispositivos portátiles de realidad extendida (XR) que unifiquen AR, realidad mixta (MR) y VR.

¿Qué cambios le gustaría ver a continuación en el campo de investigación de Metaverse? ¿Cuáles son los próximos pasos de la investigación?

SM: Espero con ansias los estudios que eliminen la falta de comunicación tecnológica entre las aplicaciones y el software, y que combinen la realidad aumentada/realidad mixta (MR) y la realidad virtual para abordar problemas importantes utilizando lo que pueden hacer las tecnologías inmersivas.


MDPI da la bienvenida a la investigación relacionada con el Metaverso y espera verlo dar forma a la forma en que nos comunicamos e interactuamos entre nosotros. Hay muchas oportunidades para enviar su investigación.

El número especial’Metaverso y Gemelos Digitales‘en Electrónica está abierto para la presentación hasta el 30el Abril 2022. En Ciencias AplicadasRealidad Virtual, Gemelos Digitales y Metaverso‘está abierto hasta el 31S t julio de 2022. Mientras tanto, ‘Metaverso: estado actual y posibilidades futuras‘en Electrónica está abierto hasta el 31S t Diciembre 2022.

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