Casco de realidad virtual – Wikipedia

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Casco de realidad virtual - Wikipedia

Casco de realidad virtual – Wikipedia

A casco de realidad virtual (Dónde auriculares de realidad virtual) es un dispositivo que se coloca en la cabeza y que permite sumergir al usuario en un realidad virtual. Los cascos de realidad virtual están fuertemente asociados con vídeo juegos pero también se puede utilizar en otros contextos, como la formación o la medicina. Están compuestos por un pantalla montada en la cabeza estereoscópicode sonido estéreoy sensores de posición cabeza, extremidades, cuerpo o ojos (tales como giroscopios, acelerómetros u óptico)[1],[2],[3].

casco de realidad virtual htc vive.

Uno de los precursores de la realidad virtual, Morton Heilig (1926-1997) registró una patente a principios de la década de 1960 para lo que puede considerarse uno de los primeros cascos de realidad virtual[4].

Diagrama de Morton Heilig para la solicitud de patente de un dispositivo de visión 3D.

Los cascos de realidad virtual tienen varios puntos de venta médicos. Se utilizan en cirugía. En Francia, cada vez más hospitales y clínicas los utilizan en particular para intervenciones. cardiovascular[5].

LatenciaEditar

Los cascos de realidad virtual son más exigentes en términos de latencia que los videojuegos normales[6]. Una latencia excesiva puede provocar cinetosis[7].

la foveal prestado tiene como objetivo reducir esta latencia sin requerir una potencia informática significativa[8].

Resolución y calidad de la pantallaEditar

Varios factores influyen en la calidad percibida por el usuario, incluida la presencia de un efecto de rejilla[9].

LentesEditar

Imagen mostrada por un casco de realidad virtual (sin sus lentes), que muestra la compensación del software por distorsiones y aberraciones cromáticas inducidas por las lentes.

controladores de juegoEditar

Algunos auriculares están diseñados específicamente para la plataforma Realidad mixta de Windows

Otros son carcasas con lentes que requieren un teléfono inteligente para la pantalla y los sensores:

Notas y referenciasEditar

  1. Ben Kuchera, » La guía completa de realidad virtual en 2016 (hasta ahora) » [archive du ]seguro polígono, (consultado el )
  2. adi robertson, » La guía definitiva para el comprador de auriculares VR » [archive du ]seguro ElVerge.comVox Media (consultado el )
  3. stuart millas, » Olvídese del seguimiento de la cabeza en Oculus Rift, los auriculares Fove VR pueden rastrear sus ojos » [archive du ]seguro Pelusa de bolsillo, (consultado el )
  4. https://www.britannica.com/technology/realidad-virtual#ref884304
  5. » Un casco de realidad virtual utilizado por primera vez por cirujanos durante una operación: «¡Ya no es necesario mirar hacia arriba!» »seguro Francia información, (consultado el )
  6. (en nosotros) Bien Idioma, » John Carmack habla sobre estrategias de mitigación de latencia de realidad virtual »seguro Camino a la realidad virtual, (consultado el )
  7. » Los desarrolladores de realidad virtual luchan contra el mareo por movimiento »seguro noticias.com.au (consultado el )
  8. » SMI demuestra el renderizado foveal con el nuevo kit de seguimiento ocular de 250 Hz »seguro etr.fr (consultado el )
  9. (en nosotros) viejo, » Efecto Screen-Door: PlayStationVR supuestamente tiene «Ninguno», probablemente no importa »seguro Hablen entre ustedes (consultado el )
  10. Kyle orlanda, » El enfrentamiento de los auriculares Ars VR: Oculus Rift vs. htc vive »seguro Ars-Technica, (consultado el )
  11. Kyle orlanda, » El enfrentamiento de los auriculares Ars VR: Oculus Rift vs. htc vive »seguro Ars-Technica, (consultado el )
  12. (en nosotros) » Práctico con el prototipo Oculus de seguimiento de posición de adentro hacia afuera de ‘Santa Cruz’ — UploadVR », SubirVR, (leer en líneaconsultó al )
  13. (en nosotros) » Revisión de Oculus Quest 2: el nuevo rey de la realidad virtual »seguro SubirVR, (consultado el )
  14. » Consejos y especificaciones — Auriculares de realidad virtual de PlayStation »seguro playstation.comSony Interactive Entertainment LLC (consultado el )
  15. Kresimir zelenika, » Revisión práctica: Auriculares PIMAX 4K VR » [archive du ]seguro mundo de realidad virtual, (consultado el )
  16. Sherri Herrero, » Revisión de los auriculares Acer Mixed Reality: está vacío aquí »seguro guía de tom, (consultado el )
  17. James bruce, » Revisión de los auriculares de realidad mixta Dell Visor [Updated] »seguro Hacer uso de, (consultado el )
  18. » Comparación de auriculares Windows Mixed Reality de Acer, ASUS, Dell, HP, Lenovo y Samsung », (consultado el )
  19. (es) Javier Lacort, » Lenovo Explorer, la realidad mixta de Windows empieza a florecer », Xataka, (leer en líneaconsultó al )
  20. (en) Bien Idioma, » Los auriculares Samsung Odyssey Windows VR ya están disponibles: todo lo que necesita saber », Pulso de realidad virtual, (leer en líneaconsultó al )
  21. » Gear VR para Galaxy Note5, Galaxy S6 edge+, Galaxy S6 edge y Galaxy S6 »seguro Samsung Electrónica América (consultado el )

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